抛光

简介

本节将帮助您在RoboDK中创建一个用于机器人仿真和离线编程的基本项目。2022世界杯8强赛时间在本例中,使用Inventor和RoboDK对KUKA机器人进行了模拟和编程,用于机器人打磨或抛光应用。您将学习如何通过在Inventor中创建3D草图并将其导入RoboDK来生成曲面上的真实机器人路径。

使用Autodesk Inventor的RoboDK插件,您可以轻松地将Inventor中创建的3D模型加载到RoboDK。这个插件允许您直接从Inventor编程50多个不同的机器人制造商和500个机器人。

Autodesk Inventor的RoboDK插件可与Inventor 2018及后续版本一起使用。如果您已经拥有RoboDK许可证,RoboDK Inventor插件是免费的。

抛光的例子

本节将向您展示如何使用库卡机器人进行抛光。

设置

要启动项目,首先必须在默认库中选择RoboDK的抛光示例。

该示例包括一个KUKA机器人,一个旋转抛光工具,该部件(独木舟)和一个金属支架,独木舟可以在上面休息。

打开项目:

1.选择文件示例抛光-图像1开放

2.定位抛光的例子RoboDK的例子部分:
C: / / RoboDK /例子Plugin-Inventor-Polishing.rdk。

示例抛光-图像2

现在您已经加载了站点,可以打开Inventor了。

来自Inventor的3D草图

在Inventor中打开3D对象。在这个例子中,3D对象是一个独木舟,它的表面是弯曲的,需要打磨。

示例抛光-图像3

这个项目的目标是在曲面上创建和导入抛光路径。路径将是一个上下移动,以抛光部分的第一部分。

您必须创建一个45度角的平面,以便在该平面上绘制路径,然后使用曲线投影工具将路径投影到曲面上。

在这个例子中,RoboDK已经绘制了路径。您可以通过右键单击使其可见Sketch13可见性在左侧菜单如下图所示。

示例抛光-图像4

如您所见,该路径覆盖了所有第一个选定的部分。如果需要,您可以重新打开草图并通过右键单击修改路径Sketch13编辑草图

现在,使用Inventor工具在表面上投影该路径就很简单了:

1.在Inventor中选择Sketch选项卡并选择项目到3D草图

2.选择表面你想要投影的路径。

3.选择好吧而且完成草图

一旦你接受这些修改,3D草图就会被创建出来。

示例抛光-图像5

确保创建的构造线被正确地定义为构造线

1.右击Sketch13可见性使路径可见。

2.右击Sketch13编辑3D草图

3.选择你想检查你的3D模型。

4.选择建设

5.选择完成草图

示例抛光-图像6

按照下面的步骤将你的草图加载到RoboDK:

1.在Inventor中选择RoboDK选项卡并选择示例抛光-图7设置.如果没有看到此选项卡,则应阅读RoboDK添加到Inventor部分

2.进入对象的名字.在这种情况下,它是加拿大独木舟。

3.进入引用名称你想把零件导入的地方。在本例中为Part。如果您不提供任何引用名称,则将使用激活的参考系。如果没有激活的参考系,则会自动创建一个新的参考系。

4.关闭“设置”窗口或选择好吧

示例抛光-图像8

5.选择示例抛光-图9自动设置按钮。

6.选择所有直线和顶曲面你的素描和报纸好吧.这一步是必不可少的,因为它将为RoboDK提供所需的信息来计算曲面的法线,从而计算抛光工具在曲面上的方向。

示例抛光-图像10

7.选择示例抛光-图像11完成.项目将在RoboDK中加载。这可能需要一定的时间,这取决于模型的复杂性,RoboDK中的导入设置和工作站的计算能力。

你应该看到部分(加拿大独木舟)和路径(波兰路径1)加载在RoboDK上的活动参考系(部分)。

示例抛光-图像12

RoboDK站

下一步是通过选择来验证执行路径部分的顺序是否正确示例抛光-图13抛光路径1设置更新模拟.在这个例子中,有必要重新调整顺序。

你可以看到独木舟上的小白线。这些是表面的法线。在本例中,似乎都已正确导入。

按照以下步骤设置路径的方向:

1.选择示例抛光-图14抛光路径1设置。

2.点击选择曲线

现在您可以看到路径段执行的顺序和方向。如果你想改变方向,右键点击它,然后选择开关有意义

示例抛光-图像15

在这种情况下,路径需要重做:

1.右键点击车站的空白区域(即蓝色背景)

2.选择重新选择

3.选择要开始的行。确保它指向正确的方向。

4.选择自动全选工具在屏幕的左上角。

5.选择完成

你现在可以通过双击来模拟你的站示例抛光-图像16抛光路径1设置更新模拟。

示例抛光-图17

您还可以添加200毫米的正常运动,以避免机器人和独木舟之间的碰撞示例抛光-图19抛光路径1设置添加。

示例抛光-图像20

您可以通过选择修改方法和收回速度示例抛光-图像21抛光路径1设置项目活动移动速度快(mm/s)输入200毫米

在此菜单中,您还可以激活组舍入选择。默认情况下,路径上的每条白线都是一个点,当机器人需要停止时,这个点将被发送给机器人控制器。在抛光或打磨应用中,这不是最好的行为。

激活组舍入复选框以激活控制器中的连续移动选项。根据机器人品牌的不同,该选项的名称可以是“舍入”、“恒定运动”或“区域数据”。在本例中,该值为0,5mm。

Tipp:您可以管理与此菜单中的路径相关的输出激活示例抛光-图像22抛光路径1设置项目活动(例如,如果你想在路径接近或路径开始时开始旋转抛光工具。)

Tipp:可以通过修改操作速度来修改抛光速度。双击示例抛光-图像23抛光路径1设置运行速度(mm/s)。

要生成一个真正的机器人程序,您需要创建一个KRC控制器可以读取的.src文件。

按照以下步骤生成一个机器人程序:

1.R右键点击示例抛光-图像24波兰的选择后处理器。在本例中,您可以使用KRC4控制器。

2.选择好吧

3.右击示例抛光-图像25波兰的生成机器人程序或按F6.将出现一个文本编辑器,其中包含您需要发送给机器人的SRC文件。